欲求 ゲーミフィケーション「目標」 書籍「ゲームにすればうまくいく」 著者:深田 浩嗣より。 人を夢中にさせるために9つの要素を定義。 可視化目標オンボーディング世界観ソーシャル上級者向けチューニングゴールおもてなし 目標は「プレイヤーが目標とするのにふさわしい指標を可視化」... 2019.05.30 欲求
欲求 ゲーミフィケーション「可視化」 書籍「ゲームにすればうまくいく」 著者:深田 浩嗣より。 人を夢中にさせるために9つの要素を定義。 可視化目標オンボーディング世界観ソーシャル上級者向けチューニングゴールおもてなし 可視化のポイントとして以下の3つが挙げられています。 数値... 2019.05.29 2019.05.30 欲求
欲求 欲望2 Wikipedia「欲」では、金城辰夫編 『図説 現代心理学入門』 培風館からの引用として心理・社会的な欲求として以下の欲望があるとされています。思いついた具体例を(⇒)で挙げてみました。 獲得:財物を得ようとする欲求。 ⇒もっと高い給料が... 2019.05.29 欲求
欲求 欲望 人間の三大欲求は食欲、睡眠欲、性欲とのこと。食べなければ死んでしまうし、寝なくても死んでしまいますしね。でも性欲は無くても死にはしませんね。次の世代につながらないというのはあるかもしれませんが。他にも呼吸、飲水、排便、排尿、体温調節などがあ... 2019.05.27 欲求
smart life smart life みなさんにとって理想的な生活とはなんでしょうか。 楽しい、喜び、わくわく、嬉しい、そのようなポジティブな感情が多い生活。 逆に、悲しい、イライラする、落ち着かない、泣きたくなる、ネガティブな感情が多い生活。 生活の中でこのポジティブがネガテ... 2019.05.26 smart life
雑感 あっちの世界 あっちの世界は居心地がいい。資源も豊富だし、頑張ればすぐにいいことが返ってくる。おまけにその世界では失うものもほとんどない。ルールも単純化されていて、それほど難しいことを考えなくてもいいから、こっちの世界の悩みに頭を煩わせていることを忘れさ... 2017.11.04 雑感
雑感 使わないと衰える 今日の歩数計は14533歩。ここ最近で一番歩きました。打ち合わせ内容もハードな内容で、心身ともに刺激を受けました。気を抜けば疲れない≒刺激が少ない生活を送ってしまいがちですが、脳も身体も使わなければ細胞は怠けてどんどん衰えてしまいます。楽し... 2017.10.31 雑感