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smart life

習慣の作り方

新しいサービスを提供してそれを継続してもらうためのヒントを得るために、Kindle Unlimitedで書籍「習慣が10割」を読みました。気になったことを書き出してみます。脳の仕組みからいえば、すべては「好き嫌い」で決まります。  五感から...
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タイピングというスキル

キーボードで文字を打つタイピング、これからますます重要になると思います。コロナウィルスにより人との接触機会が制限され、コミュニケーションの形も大きく変わりました。ZoomやTeamsなどのアプリでテレビ会議で打ち合わせをしたり、Teams,...
smart life

コロナウィルス

お久しぶりです。生活が大きく変わってしまいましたね。こんな中でも今までのように活動したり、活動するために悩んでいる方がいます。晴耕雨読という言葉があります。晴れた日には外に出て耕し(働く)、雨が降る日には読書をする(学ぶ)。今は雨が降ってい...
欲求

ゲーミフィケーション「オンボーディング」

書籍「ゲームにすればうまくいく」 著者:深田 浩嗣より。人を夢中にさせるために9つの要素を定義。可視化目標オンボーディング世界観ソーシャル上級者向けチューニングゴールおもてなしオンボーディングは "ユーザーや顧客に、とにかくはじめの一歩を踏...
欲求

ゲーミフィケーション「目標」

書籍「ゲームにすればうまくいく」 著者:深田 浩嗣より。人を夢中にさせるために9つの要素を定義。可視化目標オンボーディング世界観ソーシャル上級者向けチューニングゴールおもてなし目標は「プレイヤーが目標とするのにふさわしい指標を可視化」するこ...
欲求

ゲーミフィケーション「可視化」

書籍「ゲームにすればうまくいく」 著者:深田 浩嗣より。人を夢中にさせるために9つの要素を定義。可視化目標オンボーディング世界観ソーシャル上級者向けチューニングゴールおもてなし可視化のポイントとして以下の3つが挙げられています。数値として表...
欲求

欲望2

Wikipedia「欲」では、金城辰夫編 『図説 現代心理学入門』 培風館からの引用として心理・社会的な欲求として以下の欲望があるとされています。思いついた具体例を(⇒)で挙げてみました。 獲得:財物を得ようとする欲求。 ⇒もっと高い給料が...
欲求

欲望

人間の三大欲求は食欲、睡眠欲、性欲とのこと。食べなければ死んでしまうし、寝なくても死んでしまいますしね。でも性欲は無くても死にはしませんね。次の世代につながらないというのはあるかもしれませんが。他にも呼吸、飲水、排便、排尿、体温調節などがあ...
smart life

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みなさんにとって理想的な生活とはなんでしょうか。楽しい、喜び、わくわく、嬉しい、そのようなポジティブな感情が多い生活。逆に、悲しい、イライラする、落ち着かない、泣きたくなる、ネガティブな感情が多い生活。生活の中でこのポジティブがネガティブの...
雑感

あっちの世界

あっちの世界は居心地がいい。資源も豊富だし、頑張ればすぐにいいことが返ってくる。おまけにその世界では失うものもほとんどない。ルールも単純化されていて、それほど難しいことを考えなくてもいいから、こっちの世界の悩みに頭を煩わせていることを忘れさ...
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